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機械の少女が紡いだ記憶(前編)

作品名

機械の少女が紡いだ記憶(前編)
機械の少女が紡いだ記憶(前編)
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【機械の少女が紡いだ記憶】

P.D.creations製作
「機械の少女」シリーズ第2弾

前作「機械の少女が夢見た世界」の過去編、
全3部作の前編です。


※前作未プレイでもお楽しみいただけるように製作してあります。

ゲームの詳しい内容は、ページ内の紹介画像および
公式ホームページをご覧ください。

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【ランダムエンカウント無し・バトルファックRPG】

相手となる女の子とセックスによるバトル「バトルファック」を行い、
絶頂させることで勝利となる戦闘システムです。

ダンジョンで敵と遭遇するといったランダムエンカウントはなく、
イベントを進めることで戦闘に移行します。

相手の責めに耐えきれず敗北してしまうと、
なすがままに精を搾られてしまう「敗北イベント」に移行します。

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【敵キャラ約50体、イベント約100シーン】

敵キャラ1体につき搾精イベントが2シーン、
1シーンにつき3,000字程度ですので、
前編の内容だけでも30万字の程度のボリュームがあります。

戦闘・イベントともにグラフィックはすべてアニメーションし、
戦闘中特定の行動を取ると衣服・下着を脱衣させられます。

待機状態・攻撃・射精などでもモーションが変わり、
表情差分も基本的に1シーンに4つ用意されています。

色違いの敵といったような流用も一切ありません。

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【戦闘・敗北イベントの回想機能を実装】

一度戦闘を行った相手の敗北イベントは、
拠点にある端末からいつでも閲覧可能です。
※一部イベント中など閲覧できない場合もあります。

回想による敗北イベントは1キャラの2シーンどちらでも閲覧でき、
脱衣状態の設定も自由に行えます。
※一部キャラは着衣状態に固定されています。

敗北イベントの他にも疑似的に戦闘を行う「戦闘シミュレーション」や、
アニメのループ再生のみを自由に行える「アニメ回想」機能もあります。

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【敗北イベントのプレイ傾向】

騎乗位、手コキ、足コキ、パイズリ、フェラ、顔面騎乗、シックスナイン、
おねショタ(体格差)、誘惑、ニオイ責め、踏みつけ、顔踏み、鞭、手袋、
強●自慰、強●足舐め、逆アナル、掃除道具(モップ・掃除機など)、
カニばさみ正常位、対面座位、オナホコキ、よだれ責め、ペニバン、催淫、
アナル舐め手コキ、複数人プレイ、搾精機、スライム、聖水、etc…

※騎乗位など同じプレイに含まれるものでも、
密着や拘束、ちんぐり騎乗など様々な違いがあります。

※足コキの靴下の有無や、顔面騎乗の衣服の有無などは、
脱衣させることで切り替えられます。

※「顔面騎乗しながらの足コキ」など、
複数のプレイを組み合わせたシチュエーションも多くあります。

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【敵キャラクター】

年下の少女からマダムまで、幅広い年齢層の敵キャラが出現します。
性格はもちろん、髪型・顔つき・体系など様々な女の子が登場します。

ナースや教師、騎士や研究員など様々な職業の相手も登場します。
「掃除メイドに掃除機で吸われる」などといった、
その職業ならではのシチュエーションもあります。

スライムやハーピーなど人外系の敵キャラも登場しますが、
こうした敵は中編以降さらに増えていく予定です。

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【戦闘は難易度調整可能】

RPGが苦手な方のために、3つの難易度をご用意しています

『NOMAL』
・通常の難易度です。
難しめに設定されています。

『EASY』
・RPGの苦手な方、また難しすぎると感じた方向けです。
通常より少し弱めです。

『VERY EASY』
・戦闘の面倒な方向けに、
ほぼボタン連打で勝てる難易度もご用意しました。

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【ご購入を検討中の方へ】

必要スペックに記載の物は、「必要最低限」のスペックです。
アニメーションを多用するため、お使いのパソコンのスペックによっては
動作が重くなる場合があります。
必ず体験版で動作確認の上、ご購入ください。

機械の少女シリーズ過去編となる作品ですが、
前作未プレイでも問題ありません。
また、前作をお持ちでない方もご購入いただけます。

なお製品版発売時に仕様が変更になる場合もございます。
ご了承ください。

インストールの方法など、readme・取扱説明書として詳しく同梱しています。
ゲームフォルダ内「はじめにお読みください」および
「取扱説明書」をご一読ください。
※バグに対する対処法なども記載しています

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【ver4.0アップデート】

中編発表に向けてのver4.0アップデートを行いました。

●動作負荷の軽減

ゲームエンジンの改善により、動作負荷を若干軽減しました。
ver3.0までスペック不足で動作しなかった方も、
ver4.0で動作する可能性があります。
ぜひ体験版でお試しください。

●レベルシステムの廃止・戦闘バランス再調整

レベルを廃止し、装備の設定や弱点の把握など、
より戦闘に戦略性が増すように再調整しました。
レベルを上げてごり押しといったことはできなくなり、
「レベルが上がってしまったため初期の敵に簡単に勝ててしまう」
などといった問題が改善されました。
中編からもこの戦闘システムとなりますので、
ぜひもう一度最初から遊んでみてください。

●敵データベースに攻略情報を追加

もし戦闘に敗けても1度戦った相手はデータベースに登録され、
同時に攻略情報を確認できるようになりました。

●サブミッションにヒントを追加

メニュー画面から確認できるサブミッションリストに、
攻略に役立つヒントを追記しました。

●一部敵グラフィックを書き直し

●戦闘時のSEの種類を増加

※ver4.0に差し替えても、
以前のセーブデータは問題なくご使用いただけます。

※中編の実装には前編ver4.0のゲームデータが必須となります。

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さらに詳しい情報は、
公式ホームページからご覧ください。

Twitterアカウントもぜひご覧ください。

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